近距離の撃ち合いスコープ除かずに撃ってる?

PUBGモバイルの緊迫した近距離戦では、一瞬の判断が勝敗を分けます。スコープを覗いて精密なエイムをするべきか、それとも「腰だめ撃ち」(スコープを覗かずに撃つこと)で素早く対応すべきか、多くのプレイヤーが迷うポイントです。この記事では、ヤスシとめぐの対話を通じて、近距離の撃ち合いにおける効果的な射撃方法と、スコープを覗くべきかどうかの判断基準について深掘りしていきます。

めぐ、PUBGモバイルで敵と近距離で撃ち合う時、スコープって覗かずに撃ってる?なんか、覗くと遅くなっちゃう気がしてさ。

は?マジ?ヤスシ、今ごろそんなこと気にしてんの?基本的にはね、「近距離の撃ち合いはスコープ覗かずに撃ってる」って感じだよ。

やっぱりそうなんだ!パパもそうしてたんだけど、これで合ってるのか不安でさ。なんでスコープ覗かない方がいいの?

近距離だと、スコープを覗くエイムアシストがかえって邪魔になることがあるんだ。あと、覗く動作が入ると、どうしても一瞬遅れるじゃん。その一瞬が命取りになるから。

なるほどねぇ。その一瞬が大事なんだね。でも、全然スコープ覗かないと、当たるか不安なんだけど。

近距離なら、照準をある程度敵に合わせて撃てば当たるよ。特にショットガンとかサブマシンガンは、腰だめでも結構弾が広がるから当てやすいし。

じゃあ、アサルトライフル(AR)の場合はどうなの?ARでもスコープ覗かない方がいいの?

ARでも、マジで至近距離なら覗かない方がいいよ。でも、ちょっと距離がある近距離戦なら、素早くスコープを覗いて撃つ「クイックADS」(Aim Down Sight)を使うこともある。これは慣れが必要だけど。

クイックADSか!なんか難しそうだなぁ。パパにはまだ無理かな。でも、敵との距離がどれくらいだったらスコープ覗かない方がいいとか、目安ってある?

うーん、具体的な距離っていうよりは、「敵が画面に大きく映ってる」くらいの距離だったら覗かないでいいって感じかな。それ以上離れてたら、覗いた方が当たる確率上がるし。あとは、ヤスシがどれだけリコイル制御できるかにもよるね。

PUBGモバイル:近距離戦における射撃技術とスコープの活用

PUBGモバイルの近距離戦は、素早い判断と正確な射撃が求められる局面です。スコープを覗くエイム(ADS: Aim Down Sight)とスコープを覗かない「腰だめ撃ち」の使い分けは、プレイヤーの生存とキル数に直結する重要なスキルとなります。

近距離戦における「腰だめ撃ち」の有効性

  • 素早い反応:
    至近距離での遭遇戦では、スコープを覗く動作自体がタイムロスとなります。腰だめ撃ちは、この動作を省略できるため、敵をいち早く画面に捉え、即座に発砲する「素早い反応」が可能です。
  • 広い視野の確保:
    スコープを覗かないことで、周囲の状況を広く把握できます。複数の敵が同時に現れた場合や、敵が横に移動した場合でも、素早くターゲットを切り替えることができます。
  • エイムアシストの影響:
    近距離では、スコープを覗いた際のエイムアシストが、かえって自分の狙いを邪魔してしまうことがあります。腰だめ撃ちの方が、直感的なエイムで弾を当てやすい場合も存在します。

近距離の撃ち合いでは、スコープを覗くよりも、腰だめ撃ちで素早く対応することが有利になる場面が多いです。特にサブマシンガン(SMG)やショットガンは、腰だめ時の弾の拡散が比較的広いため、近距離であればある程度適当に撃っても当たりやすいという特性があります。

スコープ(ADS)活用の判断基準とテクニック

  • 距離とターゲットの大きさ:
    敵が画面に大きく表示されるような「至近距離」であれば、腰だめ撃ちが有効です。しかし、少し距離が離れた近距離戦(例:10~20メートル程度)では、スコープを覗くことでより精密なエイムが可能になり、命中率が向上します。
  • クイックADS:
    スコープを素早く覗いて撃つ「クイックADS」は、近距離から中距離にかけて有効なテクニックです。ADSボタンと射撃ボタンを同時に、またはほぼ同時に操作することで、エイムの精度を保ちつつ、反応速度も高めることができます。ただし、この技術には習熟が必要です。
  • 武器とリコイル制御:
    アサルトライフル(AR)の場合、腰だめ撃ちではリコイル制御が難しく、弾がばらけやすい傾向にあります。自身のARのリコイル制御能力と、敵との距離を考慮してADSの有無を判断することが重要です。

近距離戦においては、スコープを覗かない腰だめ撃ちが基本ですが、状況やプレイヤーのスキルによっては、スコープを素早く覗くクイックADSも非常に有効な戦術となります。敵との距離感、使用する武器の特性、そして自身のエイムとリコイル制御能力を総合的に判断し、最適な射撃方法を選択することが、近距離戦の勝敗を左右します。

補足及び正確性チェック

  • 近距離での腰だめ撃ち:
    提供された会話スレッドにおいて、近距離の撃ち合いでスコープを覗かずに撃つことが一般的であるという認識が示されています。これは、素早い反応と広い視野を確保するためです。
  • エイムアシストの影響:
    スコープを覗くエイムアシストが近距離で邪魔になる可能性があるという点は、ユーザーの経験則として言及されています。
  • クイックADS:
    スコープを素早く覗いて撃つ「クイックADS」の存在と、それが特定の近距離戦で有効であるという示唆も、会話スレッドの内容から読み取れます。
  • 距離とADSの判断基準:
    敵が画面に大きく映る距離では覗かない、少し離れたら覗くという目安は、ユーザー間の経験に基づくアドバイスです。

パパです

ヤスシ40歳です。娘と話すきっかけ作りに苦手なスマホゲームを始めました。温かい目で見守ってください!

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