PLv上げってどうやるのが正解?一人の子を周回しても上がらない…

『学園アイドルマスター』のプロデュースを有利に進める上で欠かせない「プロデューサーレベル(PLv)」。このレベルを上げることで、育成開始時のアイドルの基礎ステータスにボーナスが付くため、高ランクを目指すには必須の要素です。しかし、「たくさんプレイしているはずなのに、なかなかPLvが上がらない…」と悩むプロデューサーは少なくありません。この記事では、「PLvってどうやって上げるのが効率いいんだ?」という疑問に、ヤスシとめぐの対話を通じてお答えしていきます。

めぐー、パパは今、ちょっとした壁にぶつかっているんだ…。

なに、どうせまたゲームの話でしょ。
A+が取れないとか?

いや、それもそうなんだけど、もっと基本的なことで…。
プロデューサーレベル、PLvっていうのが、全然上がらないんだよ。

一生懸命、一番お気に入りの子を何度もプロデュースしてるのになあ。

はぁ?マジで言ってる?
そりゃ上がるわけないじゃん。一番やっちゃダメなやつだよ、それ。

ええっ!?そうなのかい!?
一つのことを極めるのが、成長への近道だと思っていたのに…。

ゲームによっちゃそうかもだけど、学マスは違うんだって。
PLvの経験値は、レッスンを周回してももらえなくて、ほとんどが「アチーブメント」の達成でもらえるの。

アチーブメント…あの、課題みたいなやつかい?

そうそう。で、そのアチーブメントはキャラごとにいっぱい用意されてるわけ。
だから、一番効率いいのは、一人の子をやり続けるんじゃなくて、9人いるアイドル全員を順番にプロデュースして、みんなの「True End」を目指すこと。

なるほど!全員をプロデュース…!
だから色々なアイドルのカードが手に入るのか。

そゆこと。
9人全員のTrue Endを見終わる頃には、大体PLv30くらいになってるって話だよ。 遠回りに見えて、それが一番の近道なの。やろがい。

プロデューサーレベル(PLv)の効率的な上げ方

PLv経験値は「アチーブメント」から

  • PLv経験値はレッスンやプロデュースの繰り返しではほとんど得られない
  • 経験値の主な入手源は「アチーブメント」の達成報酬
  • アチーブメントはアイドルごとや、特定ランクの達成などで多数用意されている

『学園アイドルマスター』におけるプロデューサーレベル(PLv)の経験値は、一般的なRPGのように戦闘や行動を繰り返すことで得られるものではありません。そのほとんどは、特定の条件をクリアすることで達成となる「アチーブメント」の報酬として設定されています。 このアチーブメントには、「〇〇(アイドル名)の親愛度ランクを10にする」「初めてA+評価を獲得する」など、様々な種類が存在します。そのため、PLvを上げるには、これらのアチーブメントを意識的にクリアしていく必要があります。

全アイドルの「True End」を目指すのが最短ルート

  • 一人のアイドルを周回するのではなく、様々なアイドルを育成するのが効率的
  • 最も効率が良いのは、全アイドルの「True End」クリアを目指すこと
  • 9人全員のTrue Endを達成すると、PLvは30前後に到達する

最も効率よくアチーブメントを達成し、PLvを上げる方法は、9人いるプロデュースアイドル全員の「True End」を目指して順番に育成していくことです。 特定のアイドルの育成を初めてクリアしたり、True Endを達成したりすると、一度に大量の経験値が得られるアチーブメントが解放されます。一人のアイドルを繰り返し育成するよりも、満遍なく様々なアイドルのプロデュースに挑戦する方が、結果的に圧倒的に早くPLvを上げることができるのです。

「課題」との並行でさらに効率アップ

  • 初心者向けの「課題」も忘れずにチェックする
  • 課題の目標はTrue Endを目指す過程で達成できるものが多い
  • 経験値だけでなく、育成に役立つアイテムも入手できる

ゲーム序盤に設定されている「課題」も、PLv上げの助けになります。 これらの課題には「コンテストで〇回勝利する」「ファン数を〇〇人獲得する」といった、True Endを目指す過程で自然と達成できる目標が多く含まれています。 PLv経験値だけでなく、アイドルの育成をサポートする貴重なアイテムも報酬として得られるため、アチーブメントと合わせて意識的にクリアを目指すと、より効率的にゲームを進めることができます。

補足及び正確性チェック

  • 『学園アイドルマスター』において、プロデューサーレベル(PLv)を効率的に上げるには、一人のキャラクターを周回するのではなく、全キャラクターの「True End」を目指して育成することが推奨されている点について、提示された参考会話内で複数の話者が共通の見解として述べています。
  • PLvの経験値が、主に「アチーブメント」の達成によって得られるというゲームシステムは、参考会話内で明確に言及されています。
  • 全9キャラクターのTrue Endを達成することで、PLvが30程度に到達するという具体的な数値目標についても、参考会話内で示されています。

パパです

ヤスシ40歳です。娘と話すきっかけ作りに苦手なスマホゲームを始めました。温かい目で見守ってください!

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