『学園アイドルマスター』の魅力的なアイドルたちに惹かれてゲームを始めてみたものの、プロデュースパートの独特なシステムに「何が何だか分からない…」と戸惑っている初心者も多いのではないでしょうか。「好印象」や「元気」といった専門用語、複雑に見えるパラメータなど、最初の壁は意外と高いかもしれません。今回は、そんな「ゲーム部分が全く理解できない」という悩めるあなたのために、ヤスシとめぐの親子が、このゲームを楽しむための最初のステップをナビゲートします。
めぐ、助けておくれ…。アイドルの子は本当に可愛くて、それだけで続けているんだけど、ゲーム部分が全く理解できなくてね。
『好印象』とか『元気』とか、謎の言葉ばかりで…。プロデュースするのが少しツラくなってきたよ。
あー、はいはい。学マスのシステム、最初はちょっと戸惑うよね。
UIも情報量多いし、うちも最初は意味わかんなかったもん。ヤスシだけじゃないから大丈夫じゃん。
そうなのかい?みんな最初は苦労するんだね。
じゃあ、まず何から手をつければ、この複雑なゲームを理解できるんだろうか?
まず、何も考えずに『研修』を全部やりな。
あと、ホーム画面の左側にある『初星課題』ってやつ。
あれが公式のチュートリアルだから、言われた通りに進めていけば、プロデュースの基本的な流れはなんとなく分かってくるはずだよ。
研修と初星課題だね!分かった、早速やってみるよ!
ちなみに、このゲームで一番大事なことって、ざっくり言うと何なんだい?
んー、超ざっくり言うなら、「体力管理しながらバフを盛って、試験でデカい点数を出すゲーム」かな。
「元気」っていうシールドで体力を守りつつ、レッスンでパラメータ上げて、試験のカードバトルで高スコアを叩き出す、みたいな。
体力管理とバフとスコア…なるほど、少しだけやるべきことが見えてきた気がするよ。ありがとう!
まあ、習うより慣れろって感じでもあるからね。
とにかく研修やって、可愛い推しをTrue Endに導いてあげなよ。それが一番のモチベーションになるって。
【初心者向け】学マスが「分からない」を卒業する3ステップ
STEP1:まずは「研修」と「初星課題」をクリアしよう
- 実践的なチュートリアル「研修」
- 課題形式で学べる「初星課題」
- ゲームの基本操作と流れを叩き込む
何から手をつけていいか分からないなら、まずはこの2つをプレイしましょう。「研修」はプロデュース画面から挑戦できる実践的なチュートリアルで、レッスンのコツや試験の戦い方を学ぶことができます。一方、「初星課題」はホーム画面の左側にあるミッションリストで、課題を一つずつクリアしていくことで、育成の流れや各種機能の使い方を自然に覚えられるように設計されています。まずは難しいことを考えず、この2つのクリアを目指しましょう。
STEP2:ゲームの基本概念をざっくり理解する
ゲームの大きな流れは、「プロデュース」パートの中で「レッスン」と「試験」を繰り返す、というものです。それぞれの目的をざっくりと理解しておきましょう。
- プロデュース:一人のアイドルを一定期間育て上げること。期間中の行動には「体力」を消費し、これがゼロになるとプロデュース失敗となります。「体力」が最も重要なリソースです。
- レッスン:アイドルの基礎能力(Vo, Da, Vi)を上げるためのトレーニング。ミニゲーム形式で、成績が良いほど能力が大きく伸びます。
- 試験:育成の成果を試す場。レッスンで上げた能力と、手札のスキルカードを使ってスコアを競う、一種のターン制カードバトルです。
STEP3:これだけは覚えたい!スコアを伸ばす4つのポイント
複雑に見えるゲームですが、初心者のうちは以下の4点を意識するだけで、プロデュースの成功率と面白さが格段にアップします。
- レッスンでパラメータ(Vo,Da,Vi)を上げる:
この数値が、試験で使うカードのスコアにかかる倍率になります。育成が超重要な理由です。 - 「元気」で体力を守る:
「元気」は体力の代わりになってくれるシールドです。これをうまく使って体力の消耗を防ぎ、行動回数を確保することが育成の鍵です。 - 「バフ」でスコアを盛る:
「集中」「好調」などのアイコンは、アイドルの強化効果(バフ)です。これらを活用することで、試験のスコアを飛躍的に伸ばせます。 - レッスンは「PERFECT」を狙う:
レッスンのミニゲームで「PERFECT」を出すと、能力の成長率が最大になるだけでなく、消費した体力の一部が返還されます。体力管理の面でも非常に重要です。
補足及び正確性チェック
- 『学園アイドルマスター』の初心者がまずプレイすべきコンテンツとして「研修」および「初星課題」が推奨されていることを、複数の攻略情報サイトで確認しています。
- ゲームの基本システムが、「体力」をリソースとして「レッスン」でパラメータを上げ、「試験」のカードバトルでスコアを競うものであることを、ゲーム内仕様および複数の攻略サイトで確認しました。
- 「元気」がシールド(ダメージ肩代わり)として機能すること、「集中」「好調」などがスコアアップに繋がるバフであること、レッスンの「PERFECT」で体力の一部が回復することは、主要なゲームシステムとして複数の攻略サイトで解説されていることを確認しています。