PUBGモバイルでは、ゲーム内にBOT(自動操作キャラクター)が存在するため、目の前の敵がBOTなのか、それとも人間プレイヤーなのかを正確に判断することが、戦術を立てる上で非常に重要になります。BOTの行動パターンを理解し、人間プレイヤーの特徴を知ることで、無駄なリスクを避け、生存率を高めることができます。この記事では、ヤスシとめぐの対話を通じて、BOTと人間を「人間かどうか判断する方法」について深掘りしていきます。
めぐ、パパさ、PUBGモバイルで敵がBOTなのか人間なのか、見分けるのって難しいんだけど、なんかコツないかな?
は?またそんなこと気にしてんの?でも、まあ、ヤスシが生き残りたいなら教えてあげるって感じかな。いくつか「人間かどうか判断する方法」があるよ。
おお!ありがとう!例えばどんなところ?
まず、基本だけど、「パラシュートで降りてくるのは人間」だよ。BOTはパラシュートなしで機内の人数だけ減るから。
なるほど!じゃあ、最初に降りてくる敵はみんな人間ってことか!なんか、ノロノロ降りてくる人もいるからBOTかと思ってたよ。
そういうクソ雑魚ヌーブもいるからね。あと、「建物内に入ってる」敵は人間だよ。BOTは家の中には入ってこないから。
それは分かりやすいね!他に何かある?
「車に乗っている」のも人間だね。BOTはクルマやバイクには乗らないから。
なるほど!じゃあ、運転してる敵は全部人間ってことか!気をつけないと。
あと、撃ち方にも違いがあるよ。「連射している」のは人間で、BOTは「バースト撃ち」(短い間隔で弾を撃ってくる)が多い。あと、「受けるダメージが多い」のも人間と戦ってる証拠だね。BOTはダメージ少ないから。
ダメージ量で判断できるのはありがたいな!
あとね、「集団行動している」のも人間。BOTは基本的に単独行動だから。それと、「装備外してスプリントしてる」のも人間がやる行動だよ。
へぇ~!細かいところにも違いがあるんだね。銃声とか足音で分かるようになるって人もいるって聞いたんだけど?
うん、足音でBOTか人間か分かるようになる人もいるよ。人間は動き続けたり、完璧にこっちの様子を伺うみたいに止まったりするからね。BOTは独特の周期で動くし。
なるほどねぇ。パパにはまだ難しいけど、そういう違いがあるんだね。あと、遠くから銃声が聞こえる時はどうなの?BOTは近くにしか湧かないって言うけど。
遠くの銃声は基本的に人間が多いよ。でも、遠くにいる人間の近くにBOTが湧いて、そのBOTが人間に発砲してる可能性もあるから、結果的にそいつらの中で生き残るのは人間プレイヤーだろうね。
グレネードの音はどう?
「グレネードを投げてくる」敵は100%人間だから、すぐに警戒した方がいいよ。BOTはグレネード使わないからね。
サプレッサー付きの銃声は?
BOTもサプレッサー持ってることはあるけど、それを付けて撃ってこないんだ。だから、サプレッサーのマークや音が聞こえたら、それは人間プレイヤーだと思っていいよ。
マジか!これ、すごく役立つ情報だよ、めぐ!ありがとう!
PUBGモバイル:BOTと人間プレイヤーの識別方法
PUBGモバイルでは、特にゲーム序盤においてBOT(自動操作キャラクター)と人間プレイヤーが混在してマッチングされます。効率的にゲームを進め、生存率を高めるためには、目の前の敵がどちらであるかを正確に判断する能力が不可欠です。
人間プレイヤーの主な特徴
- 降下方法:
パラシュートで航空機から降下してくるのは人間プレイヤーのみです。BOTは、航空機から直接降下せず、プレイヤーの周辺にランダムにスポーンします。 - 行動パターン:
- 建物内への侵入:
人間プレイヤーは物資を漁るために建物内に積極的に入りますが、BOTは基本的に建物内に入りません。 - 乗り物の利用:
車両やバイクを運転して移動するのは人間プレイヤーの特徴です。BOTは乗り物を使用しません。 - 高度な移動:
リーン(体を傾ける動作)をしながら撃つ、装備を外してスプリント(全速力で走る)するなど、状況に応じた複雑な移動をします。人間プレイヤーは動きが流動的で、完璧な隠蔽行動をとったり、獲物を狙うように完全に静止したりする特徴があります。 - 集団行動:
スクワッドやデュオモードで集団で行動し、仲間を蘇生するのは人間プレイヤーです。
- 建物内への侵入:
- 戦闘時の挙動:
- 射撃方法:
人間プレイヤーは状況に応じて連射したり、タップ撃ちを使い分けたりします。 - ダメージ量:
人間プレイヤーからの攻撃は、BOTに比べて受けるダメージがはるかに多いです。 - 投擲武器の使用:
グレネード、スモークグレネード、閃光弾といった投擲武器を使用するのは人間プレイヤーのみです。特にグレネードでダメージを受けたりキルされたりした場合は、確実に人間プレイヤーです。 - サプレッサーの活用:
サプレッサーを装着した銃で発砲し、その消音効果を活かしてマークの表示距離を短縮したり、音を消したりするのは人間プレイヤーの行動です。BOTはサプレッサーを持っていても装着して撃つことはありません。
- 射撃方法:
人間プレイヤーはBOTとは異なり、戦略的な思考に基づいた多様な行動パターンを示します。特に、建物や乗り物の利用、高度な移動、投擲武器の使用、そして攻撃を受けた際の反応などで、BOTと明確な差が見られます。これらの特徴を複合的に判断することで、敵が人間プレイヤーであるかを高精度で識別できます。
BOTの主な特徴と見分け方の注意点
- スポーンと移動:
BOTはパラシュート降下せず、プレイヤーの近くの屋外にランダムに出現します。直線的な移動や、遮蔽物のない場所を無警戒に走るといった単純な行動が目立ちます。 - 戦闘時の挙動:
一定のリズムで短いバースト射撃を行うことが多いです。被弾するとすぐに伏せる傾向がありますが、効果的なカバーポジションを取ることは稀です。 - 装備と物資:
BOTも様々なレベルのヘルメットや防具、スコープを所持していることがありますが、それらを効果的に活用する能力は低いです。また、物資を漁ることはありません。 - 索敵の特性:
BOTはプレイヤーの位置を「理不尽」に正確に把握しているように見えることがあります。屋外に隠れていても発見されやすく、これにより人間プレイヤーに位置を知らせる役割を果たすこともあります。
BOTはプレイヤーがゲームに慣れるための練習相手であり、人間プレイヤーほど洗練された行動はとりません。彼らの予測可能な動きや、建物に入らない、車両を使わないといった制限された行動を理解することで、より迅速にBOTを排除し、人間プレイヤーとの本格的な戦闘に備えることができます。
補足及び正確性チェック
- パラシュート降下とBOTスポーン:
パラシュートで降下するのは人間プレイヤーのみであり、BOTは空から降下せず機内の残り人数だけ減るという情報は、ユーザーの会話スレッドで明確に述べられています。また、グローバル版の初期にBOTもパラシュートで降りていたという言及もありますが、一般的な特徴としては降下しないとされています。 - BOTの行動パターン(建物、乗り物、連射、集団行動など):
BOTが建物に入らない、車両に乗らない、連射しない(バースト撃ち)、受けるダメージが少ない、集団行動しない、装備を外してスプリントしないといった特徴は、提供された複数のユーザーによって共通して挙げられており、PUBGモバイルコミュニティで広く認識されている情報です。 - 投擲武器とサプレッサーの使用:
グレネードを投げるのが人間プレイヤーであること、BOTがサプレッサーを持っていても付けずに撃ってくるためサプレッサーの音やマークがあれば人間プレイヤーであるという認識も、会話スレッド内で示されています。 - 足音と動きのパターン:
人間プレイヤーは動き続けたり様子を伺うように止まったりする一方で、BOTには独特の周期的な動きがあるという点は、ユーザーの体感に基づく情報として提供されています。 - 遠距離の銃声:
遠距離からの銃声はBOTではないという指摘がある一方で、遠くにいる人間の近くにBOTが湧いて発砲している可能性も示されており、状況判断の複雑性が示されています。