『星になれ』は、プレイヤーがキャラクターを育成し、冒険を進める人気ゲームアプリです。この対話では、ヤスシとめぐが、ゲームを始める際に重要な「リセマラ当たりキャラ」について焦点を当てて議論します。二人の会話を通じて、リセマラで狙うべきキャラクターや、その後の育成を見据えた効率的なゲームスタートのポイントを読み解いていきます。
めぐ、今ちょっといいかな?
パパ、最近「星になれ」っていうゲームを始めようと思ってるんだけど、リセマラっていうのをやった方がいいって聞いたんだ。
リセマラで狙うべき「当たりキャラ」って誰なのかな?
あー、星になれのリセマラね。
マジでリセマラするなら、★5のピックアップ限定キャラがおすすめって言われてるよ。
特に「クサンティア」とか。
クサンティアか!
でも、確かクサンティアって凸しないと真価を発揮しにくいって話も聞いたような…。
リセマラで凸狙うのは結構大変だよね?
うん、確かにクサンティアは4凸からが本番とか言われてるし。
でも、ピックアップ限定キャラは常設ガチャには入らないから、リセマラで引いとくのが一番いいって考え方もあるよ。
他の★5キャラは常設ガチャでも出るし、運よく引けたらラッキーくらいでいいと思う。
なるほど、期間限定のキャラクターを優先するってことか。
じゃあ、常設の★5キャラだと、誰がおすすめなのかな?
性能も優秀って聞いたんだけど。
常設の★5キャラなら、アタッカーだと「エドワード」とか「アリン」とか。
サポートだと「サンサール」とかも優秀だよ。
あとは「セイヤ」も使いやすいって意見が多いかな。
でも、そもそも「星になれ」は気軽にリセマラできないから、★5キャラが出たらもうそれでスタートしちゃっていい、ってくらいに考えてもいいかも。
気軽にリセマラできないってどういうことかな?
一般的なゲームだと、アプリを再インストールすれば簡単にできるイメージなんだけど。
星になれは、リセマラの手順がちょっと複雑なんだよね。
結構時間かかるし、何度もやるのは大変。
だから、よっぽどこだわりがない限りは、早めにゲームを始めて、ストーリーを進めてガチャを引いていく方が効率いいって人もいるよ。
★4キャラでも十分強いキャラもいるし。
そうなんだね。
じゃあ、もしリセマラで目当てのキャラが出なくても、とりあえず始めてみるのが良さそうだね。
★4キャラでも使えるって聞くと安心するよ。
めぐ、詳しい情報ありがとうね!
星になれ:リセマラのポイントとおすすめキャラクター
「星になれ」におけるリセマラは、ゲームを有利に進める上で重要な要素ですが、その手順やキャラクターの評価を理解しておくことが大切です。特に、どのキャラクターを狙うべきか、そしてリセマラの効率を考慮した上でゲームを始めるタイミングを見極めることが成功の鍵となります。
リセマラで狙うべきキャラクター
- チェックポイント
- 限定ピックアップ★5キャラクターの優先度
- 常設★5キャラクターの評価
- ★4キャラクターの選択肢
「星になれ」のリセマラでは、特に期間限定で登場するピックアップ限定の★5キャラクターを狙うことが推奨されます。これらのキャラクターは常設ガチャからは排出されないため、リセマラの機会を逃すと入手が困難になる可能性があります。具体的には「クサンティア」などが挙げられますが、彼女は高凸(特に4凸)や専用武器があることで真価を発揮するとも言われています。常設の★5キャラクターとしては、「エドワード」や「アリン」といったアタッカー、または「サンサール」のような優秀なサポートキャラクターがおすすめです。加えて、★4キャラクターにも「マルテル」のように優秀なスキルを持つキャラクターが存在するため、無理に★5にこだわる必要はありません。
リセマラの効率とゲーム開始の判断
- チェックポイント
- リセマラの難易度
- ゲーム開始のタイミング
「星になれ」のリセマラは、一般的なゲームに比べて手間がかかり、気軽に何度も行えるものではありません。そのため、必ずしも最上位の★5キャラクターが出るまで粘る必要はなく、運よく★5キャラクターが手に入った時点でゲームを始めるのも一つの選択肢です。序盤のストーリーを効率的に進めてガチャリソースを集め、早い段階でゲームプレイに移行する方が、結果的にゲームを楽しめる場合もあります。キャラクターの育成には時間とリソースが必要となるため、リセマラに時間をかけすぎず、ゲーム本編の進行と育成に注力することが重要です。
補足及び正確性チェック
- 『星になれ』において、リセマラで★5ピックアップ限定キャラを狙うことが推奨されるという情報は、複数の攻略サイトで確認できる情報資料を発見しています。
- クサンティアがピックアップ限定であり、常設ガチャでは排出されないという情報、および高凸や専用武器で真価を発揮するという情報は、ゲーム内のガチャ情報やユーザーコミュニティで確認できる情報資料を発見しています。
- 常設★5キャラクターとしてエドワード、アリン、サンサール、セイヤが挙げられるという情報は、複数の攻略サイトで確認できる情報資料を発見しています。
- 『星になれ』のリセマラが気軽にできない、手間がかかるという情報は、複数の攻略サイトで言及されている情報資料を発見しています。
- ★4キャラクターでも育成次第で十分強いキャラが存在するという情報は、ユーザーコミュニティや一部の攻略情報で確認できる情報資料を発見しています。
アリン・ランクレン
PVPでつよ

レア度 | 星5 |
---|---|
属性 | 闇属性 |
ロール | アタッカー |
武器 | 長剣 |
初期値 | 最大値 | |
---|---|---|
HP | 2,104 | 31,823 |
攻撃力 | 312 | 3,250 |
防御力 | 312 | 3,250 |
ヴェーダのオーラ | 240 | 240 |
パッシブ | ヴェーダの騎士突破素材を合成する際、25%の確率で一部の合成素材が返還されます |
スキル
通常 影斬り | 剣を4回振り回して攻撃し、属性ダメージを与える。最後の攻撃は影の力が宿る剣気で敵を攻撃する |
---|---|
強攻 貫く影 | 力を溜めて前方の敵を瞬時に貫き、[闇]属性ダメージを与える。力を溜めながら移動することができ、力を溜めている間、[漆黒の足取り]が付与される。力を溜めた段階に応じてより遠くまで移動し、より強いダメージを与え、敵をより長く硬直させる |
ダッシュ 影刺し | 前方の敵を剣で突き刺して[闇]属性ダメージを与える。ヒットした敵を後方に突き飛ばす。 |
一般 死の手招き | 手の中に影の力を込めて放ち、ヒットした敵を引き寄せて[闇]属性ダメージを与える。捕まった敵は[死の暗示]効果が付与されて気絶状態になる |
固有 最後の舞 | 影の中に潜んで[闇との同化]効果を獲得する。また、ターゲットとその周辺の敵に10回斬撃を行い、[闇]属性ダメージを与える |
回避 宙返り | 宙返りして敵の攻撃を回避する |
凸効果
闇夜のレディ (1段階) | 闇ダメージ:0.0675 効果 「死の手招き」の与ダメージが増加し、最大ターゲットが1体→3体に増加する。さらに闇属性の被ダメージ増加効果が15%→20%上昇し、効果時間が5秒→7秒に増加する |
---|---|
闇の守護者 (2段階) | 闇ダメージ:0.09 効果 「死の手招き」がヒットした敵に7秒間「闇の幻影」効果を付与する(「闇の幻影」効果が付与された敵にはアリンから4回攻撃を受けるたびに自分と自分の周囲に追加ダメージを受ける) |
高貴な血 (3段階) | 闇ダメージ:0.1125 効果 「最後の舞」スキルレベル+3 |
ランクレン家 (4段階) | 闇ダメージ:0.135 効果 「最後の舞」の与ダメージが増加し、スキルのヒット数が2回増加する。さらに最後の攻撃が敵を吹き飛ばす |
放浪のレディ (5段階) | 闇ダメージ:0.1575 効果 「死の手招き」スキルレベル+3 |
闇を守るカラス (6段階) | 闇ダメージ:0.18 効果 「最後の舞」の防御無視効果が10%→30%に上昇する |
セイヤ・セイン

レア度 | 星5 |
---|---|
属性 | 水属性 |
ロール | ヒーラー |
武器 | 鈍器&盾 |
初期値 | 最大値 | |
---|---|---|
HP | 2,240 | 33,880 |
攻撃力 | 252 | 2,625 |
防御力 | 432 | 4,500 |
ヴェーダのオーラ | 240 | 240 |
パッシブ | 片手武器を製作する際、消費した製作素材の20%が返還されます |
スキル
通常 聖なる審判 | 鈍器を3回振り回して攻撃し、[水]属性ダメージを与える。最後の攻撃がヒットした敵には[命の烙印]効果を付与する |
---|---|
強攻 正義の守護 | 盾を構えて敵の攻撃を防御する。防御中は[正義の盾]効果が付与され、防御を解除すると、反撃して[水]属性ダメージを与える。さらに、対象に[命の烙印]効果を2つ付与する |
ダッシュ 正義の実現 | 前方の敵に向かって突進し、ハンマーで敵を叩きつけて[水]属性ダメージを与える |
一般 流れる命 | 水の力が込められたハンマーを投げて[水]属性ダメージを与える。ハンマーが敵にヒットするたびに、編成中の騎士が[高潔な洗礼]効果を獲得し、ヒットした敵に[命の烙印]効果を付与する |
固有 命の波 | セイヤが命の波を呼ぶ。命の波は進行方向に移動しながら[水]属性ダメージを与える。また、対象を押しのけて[津波の震動]効果と[命の烙印]の効果を付与する。波にヒットした敵は[揺れ動く波]効果が付与され、属性抵抗力が低下する |
回避 転がり | 回転しながら敵の攻撃を回避し、[流し]効果を得る |
凸効果
正義の少女 (1段階) | 水ダメージ:0.0675 効果 「流れる命」使用後、3秒以内にもう一度「流れる命」を使用できる。ただし、2回目の「流れる命」を使用すると、クールタイムが50%増加する。「流れる命」がヒットした敵は水属性抵抗力が15%低下する(2回まで重複可能) |
---|---|
救援騎士団 (2段階) | 水ダメージ:0.09 効果 「命の波」のヴェーダのオーラ消費量が240→200に減少する |
市民の聖女 (3段階) | 水ダメージ:0.1125 効果 「命の波」スキルレベル+3 |
真の正義 (4段階) | 水ダメージ:0.135 効果 「流れる命」で敵を攻撃すると、15%の確率で紋章を上限まで付与する |
救いの少女 (5段階) | 水ダメージ:0.1575 効果 「流れる命」スキルレベル+3 |
正義の道 (6段階) | 水ダメージ:0.18 効果 命の烙印の付与上限が2個増加し、9個まで付与できるようになる。9個まで付与された敵を攻撃すると、攻撃力の20%のHPを回復する |
エドワード・ベハド

レア度 | 星5 |
---|---|
属性 | 火属性 |
ロール | アタッカー |
武器 | 長剣 |
初期値 | 最大値 | |
---|---|---|
HP | 2,104 | 31,823 |
攻撃力 | 312 | 3,250 |
防御力 | 312 | 3,250 |
ヴェーダのオーラ | 240 | 240 |
パッシブ | スキル強化素材を合成する際、10%の確率で1個追加で獲得できます |
スキル
通常 火炎斬り | 剣を3回振り回して攻撃し、[火]属性ダメージを与える |
---|---|
強攻 拡散する火炎 | 力を溜め、前方に踏み出しながら水平斬りをして[火]属性ダメージを与える。力を溜めながら移動でき、ヒットした敵に[審判の炎]効果を付与する。また、力を溜めている間は[浄化の足取り]効果が付与される |
ダッシュ 強い義務感 | 前方の敵を剣で突き刺し[火]属性ダメージを与える。ヒットした敵を後方に突き飛ばす |
一般 怒りの一撃 | 全方位に剣を振り回し[火]属性ダメージを与える。ヒットした敵に[審判の炎]効果を付与して押しのける |
一般連携 火炎の嵐 | 全方位に火のオーラが宿る剣を振り回し[火]属性ダメージを与える。ヒットした敵に[審判の炎]効果を付与して押しのける |
固有 懲罰の時間 | マグヌスを罰するため、火のオーラを剣と全身にまとい[火]属性ダメージを与えて[火炎の前兆]効果を獲得する |
固有連携 火炎の傷跡 | 前方に刃のような火のオーラを放ち[火]属性ダメージを与える。火のオーラが通った場所には[審判の炎]が残る |
回避 転がり | 回転しながら敵の攻撃を回避する |
凸効果
ベハドの息子 (1段階) | 火ダメージ:0.0675 効果 「怒りの一撃」の与ダメージが増加し、攻撃がヒットするとヴェーダのオーラをさらに回復する |
---|---|
孤独な離郷 (2段階) | 火ダメージ:0.09 効果 「懲罰の時間」の与ダメージが増加し、ヴェーダのオーラ消費量が30%減少する |
統一の英雄 (3段階) | 火ダメージ:0.1125 効果 「懲罰の時間」スキルレベル+3 |
デュメルン騎士団 (4段階) | 火ダメージ:0.135 効果 固有スキル発動中、エドワードが移動した地面に炎の軌跡が残り、敵にダメージを与える |
バルカンの血 (5段階) | 火ダメージ:0.1575 効果 「怒りの一撃」スキルレベル+3 |
プレニスの解放者 (6段階) | 火ダメージ:0.18 効果 「懲罰の時間」の効果時間が15秒→20秒に増加し、発動中の攻撃速度が15%上昇する |
サンサール

レア度 | 星5 |
---|---|
属性 | 光属性 |
ロール | サポーター |
武器 | 大型剣 |
初期値 | 最大値 | |
---|---|---|
HP | 2,488 | 37,631 |
攻撃力 | 300 | 3,125 |
防御力 | 348 | 3,625 |
ヴェーダのオーラ | 240 | 240 |
スキル
通常 光の剣 | 大剣を3回振り回して攻撃し、[光]属性ダメージを与える |
---|---|
強攻 慈悲の光 | 力を溜め、バタールの豪快な剣術で[光]属性ダメージを与える。力を溜めながら移動でき、力を溜めた段階に応じてより大ダメージを与える。力を最大まで溜めると斬り下ろしを2回行ってヒットした敵を転倒させる |
ダッシュ 太陽刺し | 前方の敵を剣で突き刺して[光]属性ダメージを与える。ヒットした敵を後方に突き飛ばす |
一般 太陽の怒り | バルカンの守護獣である光の狼[ナルニー]を戦場に呼び出す。太陽の加護を受けるナルニーは、攻撃時[光]属性ダメージを与える。[ナルニー]の攻撃を受けた敵に[野獣の咆哮]と[野獣の怒り]を付与する |
固有 光の狼 | マグヌスを罰するため、火のオーラを剣と全身にまとい[火]属性ダメージを与えて[火炎の前兆]効果を獲得する |
回避 転がり | 回転しながら敵の攻撃を回避する |
凸効果
バルカンの地 (1段階) | クリティカル率:0.045 効果 「大地の怒り」の効果時間が15秒→20秒に増加する |
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怒りの種 (2段階) | クリティカル率:0.06 効果 「ナルニー」の「突進攻撃」がヒットすると、敵に付与する被ダメージ増加効果が15%→30%に増加する |
復習の大剣 (3段階) | クリティカル率:0.075 効果 「光の狼」スキルレベル+3 |
孤独な戦士 (4段階) | クリティカル率:0.09 効果 「今だ!」を使用すると、攻撃速度が10%上昇する |
天涯孤独 (5段階) | クリティカル率:10.50% 効果 「太陽の怒り」スキルレベル+3 |
新たな価値 (6段階) | クリティカル率:12.00% 効果 「ナルニー」に「突進攻撃」を命令すると、敵に付与するデバフの効果時間が30%→60%に上昇し、ナルニーの攻撃力が50%上昇する |
追記

ナヤンの評価が高まっているようです。
あと
アトリーゼ、アルバート、シャルカ、クサンティア